viernes, 30 de noviembre de 2018


 ¿Qué hacen los alumnos frente al software?

Los alumnos frente al software muchas veces se les es fácil, ya que hoy en día están conectados constantemente a las nuevas tecnologías. 
Frente al software Gcompris los alumnos pueden interactuar con diferentes herramientas referidos a: literatura, matemática, juegos de la memoria, etc.

¿cuál sería el rol del docente?
El rol docente es compañar siempre al alumno en esta nueva experiencia, comprendiendo que para muchos es un proceso de aprendizaje nuevo.

Debemos contar con las herramientas necesarias y con las estrategias adecuadas a la edad de cada niño, sin perder de vista que todo aprendizaje con respecto a un Software necesita del acompañamiento de un adulto e ir orientando a los alumnos a estos pasos a cerca de las nuevas tecnologías.
¿qué tipo de actividades proponen?
Se proponen actividades pautadas que permitirán en reconocimiento de nuevas herramientas de trabajo, en donde predomina diferentes características. En si todas corresponde al uso correcto del mouse, reconocimiento de botón derecho, botón izquierdo... entre otros
Frente al software tuxpaint los alumnos pueden armar un recorrido a cerca del plano de su barrio o del camino que hacen de sus casas a la escuela, utilizando asi la percepción de ellos.
¿qué procesos cognitivos propician?
El proceso cognitivo correspondiente a estos software presentados sincronizmos y adaptamos la comprensión de los nuevos usos tecnológicos que se pueden llegar a dar hoy en dia.  
Asi poder descubrir nuevas herramientas de trabajo educativas que se puede  llegar a llevar al aula a la hora de generar un aprendizaje.


Gcompris 


  • El objetivo es ayudar a los niños a adquirir habilidades tales como la coordinación óculo-manual, la memoria, la comprensión oral, como así también mejorar la capacidad de concentración del niño.
  • GCompris también se usa para ayudar a niños mayores a entender la relación entre los números, aprender operaciones básicas de aritmética, ejercitar el razonamiento analítico y para mejorar la capacidad de comunicación, además de deletrear, leer y escribir.
  • Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón
  • Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo
  • Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores
TuxPaint

  • Divertidos efectos de sonido se reproducen cuando las herramientas se seleccionan y se utilizan.
  • En la versión de dibujos animados de Tux, el pingüino de Linux, al presionar el botón muestra en la parte inferior consejos, sugerencias e información.
  • Herramienta de dibujos que incluyen: Pinceles, Sello de Goma, Herramienta de Línea, Herramienta de Formas, Herramienta de texto y etiquetas, 'Herramienta Magic' (efectos especiales), goma de borrar y deshacer

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